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Warum Grafik optimieren und Performance verbessern?


Wenn Sie einem großen Publikum präsentieren und Ihr Spiel oder Grafikprogramm in seinem besten Licht zeigen möchten, ist es wichtig, dass Sie die Ultrabooks mit einschließen.




Diese werden mit Batteriestrom, ergo Akku betrieben, da sich das System selbst schützt, indem Sie alle Arten von Hardwareeinstellungen wählen ist es umso wichtiger die Darstellung zu optimieren! Intel® Developer Zone bietet Tools und Anleitungen für die plattformübergreifende App-Entwicklung, Plattform- und Technologieinformationen, Codebeispiele und Peer-Know-how, um Entwicklern bei Innovationen und Erfolg zu helfen. Schließen Sie sich unseren Communitys für das Internet der Dinge , Android , Intel® RealSense ™ -Technologie und Windows an, um Tools herunterzuladen, auf Entwicklungskits zuzugreifen, Ideen mit gleichgesinnten Entwicklern auszutauschen und an Hackathons, Wettbewerben, Roadshows und lokalen Veranstaltungen teilzunehmen.



Warum Optimieren?

Viele Entwickler verwenden ein Desktop-PC-System, um ihre 3D-Spiele und Grafikprogramme zu erstellen und zu testen, und das Vorhandensein einer dedizierten Grafikkarte kann manchmal ein Gefühl der Fülle erzeugen, was zu Algorithmen und Shadern führt, die die Grenzen der Möglichkeiten der GPU überschreiten. Wenn Sie dieses Spiel oder Grafikprogramm auf einer eingeschränkteren Plattform ausführen, funktioniert es möglicherweise nicht wie erwartet und führt zu einer dramatischen Leistungsminderung. Ultrabooks sind erstaunlich leistungsstarke mobile Geräte, bieten jedoch nicht das gleiche Maß an Brute-Force-Rendering, das auf High-End-GPUs der nächsten Generation verfügbar ist. Darüber hinaus sind Ultrabooks für die Verwendung unterwegs konzipiert, sodass Ihr Spiel möglicherweise mit Batteriestrom betrieben wird und eine effiziente Rendering-Pipeline erforderlich ist, um einen schnellen Stromausfall zu vermeiden. Ihr Ansatz zur Erstellung von In-Game-Visuals muss diese Fakten berücksichtigen.

Schlussfolgerung!

Das Thema Spieloptimierung und Grafik-Programmeoptimierung ist weit gefasst, und Entwickler sollten die Aufgabe der Optimierung als Teil ihrer täglichen Aufgaben betrachten. Die Herausforderung besteht darin, Ihr Spiel oder Grafikprogramm auf einer möglichst breiten Palette von Hardware laufen zu lassen. In diesen Zeiten helfen Erfahrung und Know-how. Die Verwendung von Intel® Tools wie dem VTune ™ -Analysator und den Intel Graphics Performance Analyzers beschleunigt das Auffinden des Problems. Artikel wie dieser geben Ihnen vielleicht ein paar Hinweise auf mögliche Lösungen, aber letztendlich kommt es auf Ihre Fähigkeit an, seitlich zu denken. Wie können Sie das anders machen? Gibt es einen schnelleren Weg, dies zu tun? Gibt es eine intelligentere Möglichkeit, dies zu tun? Dies sind großartige Fragen, um den Prozess zu starten. Je mehr Sie ihnen stellen, desto besser können Sie Ihre Spiele und Anwendungen optimieren.



FAQ 18: Aktualisiert am: 28 März 2020 17:09 Windows
Windows-CPP-und-C

3D CPP Links, Infos, CPU, Rendering, FPU, OpenGL, DirectX....! 


Hier sind nur einfache 3D-CPP Links und Infos ohne und mit Open-GL oder DirectX 1. Polygone und das Zuschneiden 2. 3D Polygon und Clipping 3.
Windows-CPP-und-C

Ein 3d Labyrinth mit OpenGL und c++ unter Windows!


Sie werden erkennen es ist einfach ein 3D Labyrinth mit OpenGL und C++ unter Windows zu programmieren Ich habe festgestellt, dass ich eine große Anzahl
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joyGetPosEx-Funktion zum abfragen der Joystick / Controller Position!


Es ist einfach mit joyGetPosEx Funktion als Abfragen der Joystick / Controller Position unter Windows zu verwenden Benötigt Wird:  Kennung des abzufragenden
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ARRAYSIZE Fehler beim Erstellen, Beheben!


Es ist einfach - ARRAYSIZE Fehler beim Erstellen, Beheben bei Fehlermeldung: : error C2065: ARRAYSIZE : nichtdeklarierter Bezeichner   Inhalt: 1.
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Alternative zu RegDeleteTree!


Zu RegDeleteTree, bzw. RegDeleteTreeW und RegDeleteTreeA kann man recht einfach eine eigene Routine schreiben Alternativ kann man auch SHDeleteKeyA bzw SHDeleteKeyW
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Zeichenfolge ersetzen für Unicode in c++ Visual Studio!


Oft ist es bei der Umstellung von ANSIS, dass man Zeichenfolge ersetzen muss durch Unicode in c++ Visual Studio WCHAR, CHAR, unsigned short, UTF-8, UTF-16
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Unterschied _ttof, atof, _atof_l, _wtof, _wtof_l in C++ und C?


Der Unterschied _ttof, atof, _atof_l, _wtof, _wtof_l in C++ und C ist, dass diese verschiedene Eingaben haben, aber die Ausgabe immer eine Gleitkommazahl

»»

  Meine Frage ist leider nicht dabei
Gestellte Fragen zu dieser Antwort:
Keywords: windows, grafik, optimieren, performance, verbessern, großen, publikum, präsentieren, spiel, grafikprogramm, seinem, besten, licht, zeigen, möchten, wichtig, ultrabooks, Fragen, Antworten, Software




  

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